Производитель | Other |
Кол-во линий | 2651 |
Кол-во барабанов | 40 |
Фриспины | Нет |
Бонусный раунд | Есть |
Мобильная версия | Есть |
Игра на удвоение | Есть |
Играть в Happy Holiday в онлайн казино:
Серия игр Tomb Raider все части игр про Лару Крофт по порядку
«Лара Крофт: Расхитительница гробниц») — медиафраншиза, созданная британской студией Core Design. Начало серии Tomb Raider было положено в 1996 году, когда вышла игра Tomb Raider, повествующая о девушке археологе — Ларе Крофт. Игра представляла собой приключенческий боевик (с англ. «Action-adventure») с элементами шутера от третьего лица.
Расхитительница гробниц Tomb Raider вики Fandom"Лара Крофт Расхитительница гробниц Tomb Raider вики Fandom
В дальнейшем были выпущены сиквелы Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III (1998), Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). Tomb Raider: The Angel of Darkness стала последней игрой, разработанной студией Core Design, после которой права на франшизу перешли к студии Crystal Dynamics. После провала Tomb Raider: The Angel of Darkness Crystal Dynamics приняла решение перезагрузить серию игр о Ларе Крофт, выпустив в 2006 году Tomb Raider: Legend, которая хронологически и сюжетно не связана с предыдущими играми серии. 5 марта 2013 года вышла первая часть обновленной истории о приключениях Лары Крофт Tomb Raider.
Игра стала коммерчески успешной, что повлекло появление сиквелов в лице Tomb Raider: Anniversary (2007) и Tomb Raider: Underworld (2008). Издателем игры вместо британской студии Eidos Interactive выступил японский разработчик Square Enix. Второй перезапуск Лары Крофт стал самым амбициозным. Была кардинально переписана биография главной героини. Большой упор был сделан не на поиске артефактов и гробниц, как было в предыдущих играх серии, а на выживании и решении головоломок и побочных заданий.
Игра обзавелась открытым игровым миром, обновленной графикой, немного изменённым дизайном Лары и новой боевой системой. Позднее были выпущены продолжения Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018). Разработкой игры о приключениях Лары Крофт занялась британская студия Core Design (ранее — Centre Gold). Tomb Raider была создана силами шести разработчиков, и в первую очередь — Тоби Гарда (ныне носящего титул создателя Лары Крофт) и Филиппа Кэмпбелла (основного дизайнера уровней). Предварительные работы над игрой Tomb Raider начались ещё в 1995 году.
Расхитительница Гробниц"Обзор игры Tomb Raider\\Лара Крофт Расхитительница Гробниц
Первоначально Тоби Гард сосредоточился на том, чтобы создать персонажа, наиболее подходящего на роль искателя приключений и расхитителя гробниц, в многом опираясь на образ Индианы Джонса. На раннем этапе разработки предполагалось, что главным героем будет классический герой-мужчина. Однако Гард решил отказаться от первоначальной задумки в пользу женского персонажа.
Сначала это была южноамериканская женщина по имени Лаура Круз (Laura Cruz), позже её «переделали» в англичанку, а имя было взято из телефонной книги за то, что звучало более «по-британски». Игра стала настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.
В целом, концепция и механика серии, заложенная в 1996 году первой Tomb Raider, оставалась неизменной вплоть до Tomb Raider: Chronicles (2000). Лишь в Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) разработчики из Core Design занялись разработкой новой концепции игры.
Рабочим названием игры было Tomb Raider Next Gen, что подчеркивало желание разработчиков освежить серию и привнести в неё новые идеи и разработки. Однако разработка шестой части оказалась проблемной с самого старта работ. Опытные сотрудники занимались разработкой Tomb Raider: Chronicles, в то время как ответственность за «The Angel of Darkness» была возложена на новичков.
Как создавалась игра Tomb Raider / Хабр
В The Angel of Darkness был задействован новый игровой движок. Над его созданием трудилось семь человек на протяжении трёх лет. Игра подверглась широкой критике из-за большего количества ошибок, крайне неудобного управления, а также неработающих геймдизайнерских решений. Некоторые рецензенты посчитали «The Angel of Darkness» худшей в серии. Провал Tomb Raider: The Angel of Darkness ознаменовал собой закат серии Tomb Raider. В 2003 году Core Design передала права на разработку последующих игр серии Crystal Dynamics Чтобы избежать ошибок, допущенных Core Design при разработке The Angel of Darkness, Crystal Dynamics приняла решение перезапустить франшизу. Первой в новой трилогии стала Tomb Raider: Legend (2006).
Игра была выпущена на совершенно новом игровом движке, управление было полностью изменено. Игра в корне отличается от предыдущих игр серии, она стала гораздо более динамичной, легкой и реалистичной.